在拍摄这段旅程的内部视角时,10 Chambers有意识地选择“毫无保留”:镜头全程开启,即使冲突爆发也绝不喊停。从技术攻坚的高光时刻,到资金链濒临断裂的至暗低谷;从成员心理崩溃的失控瞬间,到为赶工连续熬夜的极限状态——这部纪录片试图还原一个“去滤镜”的游戏开发现实。曾打造硬核合作射击游戏《GTFO》并正开发新作《Den of Wolves》的瑞典游戏开发商 10 Chambers,今日发布了一支先导预告片,揭晓游戏史上最“高压”的创作历程之一。纪录片式真人秀《Do The Game》以近乎残酷的直白视角,记录了一群无畏的开发者押上一切、将创意落地的真实故事。这部幕后纪实作品不仅展现了现代游戏开发中的技术突破与团队荣耀,更赤裸呈现了行业暗面的挣扎、人际冲突与赌上职业生涯的孤注一掷。《DO THE GAME》将镜头对准十名合作打造《Den of Wolves》的开发者——他们立志打造“史上最伟大的劫案题材游戏”。凭借前作《GTFO》的成功,团队虽获得巨额投资,却陷入更严峻的困境:巨大的压力、不可能完成的截止日期,以及如何坚守“游戏性至上”的初心。
“《GTFO》的成功和《Den of Wolves》的野心,或许让外界觉得我们风光无限,”10 Chambers 联合创始人奥斯卡・J-T・霍尔姆(Oscar J-T Holm)表示,“但事实上,兼顾公司扩张与游戏研发的高强度开发,足以撕裂多年友谊。通过这部纪实片,我们想告诉所有人:游戏不是童话,而是用血汗堆砌的战争。”通过《DO THE GAME》,10 Chambers邀请全球关注见证游戏开发的未解现实——尝试创造历史的混乱、激情与压力。
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